Hessischer Bildungsserver / Arbeitsplattformen

Rekursive Grafiken

Grafikprogramme liefern anschauliche Ergebnisse, welche ein sofortiges Feedback hinsichtlich der beabsichtigten Programmierung geben. Daher gibt es reichlich Vorschläge, mit Grafikprogrammierung im Anfangsunterricht zu arbeiten (Turtle in LOGO, Niki der Roboter). Man kann Grafikprogrammierung aber auch zur Einführung der fortgeschrittenen Programmiermethode Rekursion benutzen. Dieser Weg wird im folgenden aufgezeigt.